PS3、PSPのDLCの仕組みについて教えてください
ダウンロードコンテンツにより追加要素を取得できるDLCですが、これは購入したソフトを解析しても元々ブランク(空白)データになってるんですよね?
PCのダウンロードと同じように…
・購入辞典のソフトのソースコードには、DLC用のブランク(分かりやすいイメージだと、配列のカラ要素?)がある
・DLにより、その部分にデータが入ってゲーム上に反映される
ということでしょうか?
となると、昨今の解析厨によるネタバレでも、公式でDLCを開始しない限りこの部分の要素は判明しない、真の意味でのドキドキ要素ということで宜しいでしょうか?
先日、ディシディアデュオデシムプロログスの解析によるサードコスチュームやプリッシュ、ギルガメッシュがバレましたが、1キャラ分だけブランクデータがありました。これは操作キャラでまだもう一人DLCで追加されるということになるんでしょうか?
(アイコンはFF13のコスモス勢、ドットモーグリが大きく表示されてるだけでした)
2種類ですよ。
何にも無い状態のところに丸々データを配信する方法と
データは入ってるけど開放されてないデータがあってそれを後で開放させるデータを公式が配布する方法
PSPだとゴットイーターなんかは前者 モンハンは後者です。
前者の方式は通信できるゲームだとデータを共有しないといけないので、例えばゴッドイーターはボスなどが丸々追加されますがみんながデータを持ってないとそのクエストに行けなかったはずです
後者だと全部内蔵されてるんで解析されると丸わかりです
ゲームのシステム次第だと思いますが通信対戦的なのが絡むと各々がデータを共有しないといけないので操作キャラの丸々追加はデータ無い人と対戦できないよ的なことになるので難しいけど ディシディアが一人用のゲームなら丸々追加はあるんじゃないんですかね プリッシュ、ギルガメッシュは前者の方式で ブランクデータってとこは後者の方式で丸々追加できる感じなのかな プリッシュ、ギルガメッシュはもう決定済みだから内蔵した 後はブランク作っといてファン投票で決めよう!みたいな思考だったら素敵。
なんか調べたら13のキャラが追加されるとかどうのこうのって
変なこといってたらごめんなさい にわかな知識なもので
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